Friday, November 28, 2008

Quantum of Solace – Activision – Action / First-Person Shooter

Quantum of Solace ini merupakan sebuah game action yang memadukan genre First-Person Shooter dengan sedikit unsur Third-Person. Jadi, loe enggak cuma bakalan ngeliat bagian tangan dari karakter Bond yang megang senjata sewaktu nembakin musuh-musuh loe, tapi game ini juga menampilkan sedikit unsur gameplay yang biasanya nongol di game dengan sudut pandang Third-Person pada beberapa bagian tertentu. Misalnya aja pada saat loe memanfaatkan covering system yang ada di game ini. Pada saat itu, tampilan sewaktu loe ngumpet di balik obyek tersebut bakal keliatan dari sudut pandang Third Person, dan loe juga bisa ngelakuin manuver perpindahan ke objek lainnya mirip dengan yang ada di game-game Third Person Shooter semacam Gears of War. Selain itu, loe juga bisa ngelakuin sneaking ala game Stealth Action dan juga fitur Quick Time Event seperti yang ada di game-game action. Fitur-fitur tersebut pastinya bakalan bikin gameplay ini jadi kerasa lebih bervariasi, walaupun bakalan agak kerasa monoton dalam beberapa jam ke depan setelah loe mulai mainin game ini.

Plot yang dibawakan oleh game ini mengambil setting kejadian yang terjadi di sekitar Quantum of Solace dan film sebelumnya, yaitu Casino Royale. Game ini diawali dengan bagian pengejaran Bond terhadap Mr. White di Italia. Dari situ, loe bisa mulai belajar dan mengenali gameplay yang ditawarkan oleh game ini. Kemudian, alur dari game ini bakal bergerak dengan cukup cepat sesuai dengan versi layar lebarnya. Namun, kalau cuma menyesuaikan dengan versi filmnya, pasti game ini bakalan cepet banget tamat dalam waktu yang bener-bener singkat sesingkat-singkatnya. Oleh karena itu, Treyarch selaku pengembang dari game ini udah nambahin sejumlah bagian flashback dari Casino Royale buat bisa loe mainin di game ini.

Walaupun menambahkan sedikit fitur gameplay tambahan yang cukup menarik, game ini kurang lebih masih terhitung cukup standar buat ukuran game FPS. Sayangnya, gue masih nemuin kekurangan buat gameplay yang ada di game ini. Misalnya aja absennya fitur radar di campaign pada game ini. Tingkat kesulitan yang ada game ini cukup gue rasa lumayan dengan AI yang enggak bisa dibilang payah juga. Mereka enggak diam di satu titik aja selama ngelakuin serangan terhadap loe. Mereka bisa berpindah sambil tetep berfokus buat menghabisi loe. Dan biasanya, jumlah mereka di game ini tuh cukup banyak dan mereka juga terbiasa nyerang loe secara keroyokan. Selain itu, beberapa obyek yang bisa loe pakai untuk cover loe juga bisa rusak dan mengharuskan loe buat berpindah tempat. Maka bisa loe bayangin absennya fitur radar itu cukup terasa fatal dan sering bikin loe mati. Meskipun loe bisa ngelakuin QTE melee attack, sayangnya AI musuh loe enggak bisa ngelakuin inisiatif tersebut. So, QTE di game ini cuma terjadi sewaktu loe ngelakuin melee attack dan pada beberapa event tertentu.

No comments: